AAA-экшен по «Джону Уику» официально анонсирован | Киану Ривз и Чад Стахелски участвуют в разработке
С момента триумфального успеха игры Warhammer 40,000: Space Marine 2 студия Saber Interactive не собирается останавливаться на достигнутом. Разработчики официально анонсировали свой новый крупный проект — AAA-экшен по вселенной культового фильма «Джон Уик» (John Wick).
Важный момент: это не просто очередной проект с лицензией, выполненный на скорую руку, а масштабная игра, над которой работают ключевые участники франшизы.
Основные факты о проекте
Saber Interactive приступила к созданию крупнобюджетного экшена по мотивам John Wick;
Киану Ривз вернётся к роли Джона Уика — его лицо и голос будут использованы в игре;
Над боевой системой и дизайном игры кураторствует Чад Стахелски — режиссёр всех частей фильма;
Игрокам обещают аутентичную передачу уникального стиля «ган-фу» — изящного сочетания стрельбы и боевых искусств.
Команда мечты создателей

Разработчики из Saber Interactive подтвердили своё мастерство в работе с популярными франшизами и создании эффектных боевиков. Теперь же их цель — максимально точно перенести легендарную хореографию боёв из фильмов на движок игры, сохранив каждое движение и эмоцию.
Особенно важна новость для поклонников: к проекту присоединился известный актёр Киану Ривз. После громкой роли Джонни Сильверхенда в Cyberpunk 2077, он вновь становится лицом видеоигры, оживляя Джона Уика не только визуально, но и голосом. По-настоящему уникальным проект делает участие в создании боевой системы режиссёра Чада Стахелски, который лично ответственный за синхронизацию игровых приёмов с кинематографическим стилем саги.
«Мы хотим создать игру, которая не просто копирует фильмы, а расширяет вселенную и даёт игрокам почувствовать себя Бабой Ягой»,
— рассказали представители Saber Interactive.
Чего ожидать от игрового процесса?
Пока официальных деталей о геймплее немного, однако предположительно игра станет динамичным шутером от третьего лица с элементами тактики и мастерства. Опыт Saber Interactive с массовыми сражениями в World War Z и Space Marine 2 позволяет ожидать масштабные перестрелки, где игроку придётся не просто стрелять бездумно, а грамотно совмещать выверенные действия и точные удары.

Ключевая особенность стиля «ган-фу» — это плавное сочленение стрельбы и рукопашного боя, когда даже перезарядка становится частью боевых комбинаций. Удастся ли движку игры передать эту завораживающую плавность и реализм — покажет время.
Но уже сейчас ясно, что проект обещает отличную графику и внимание к деталям.